角色特性(Character Traits

 

特性是一个人物的背景,性格,身体素质在某方面使他表现得更好,而在另一些方面中表现得更差的体现。在很多方面,特性类似于专长:一个角色只有有限个特性,每个特性都会提供一些好处。然而,与专长不同的是,特性总是伴随着相应的缺陷。除了游戏效果外,特性还表明了角色的性格特征,这可能会带来有趣的角色扮演机会。特性为游戏机制提供了一种方式去鼓励更深刻的角色背景和一致的角色扮演。特性是角色扮演的一个有趣的起点,提醒了玩家他们角色突出的长处和缺点。然而,玩家扮演他们人物的某个方面的性格并不需要拥有相应的特性。例如,一个没有诚实特性的圣武士可以诚实和直率。玩家应该坚持扮演角色,即使角色的诚实不影响技能检定。

角色在开始游戏时最多可以有两个特性,由玩家在创建角色时选择。或者,dm可以要求pc用角色特性表来投掷骰子决定他们人物所拥有的特性。

随着角色在水平和能力上的提升,他们可能想要除去游戏开始时所选择的特性。虽然角色不能直接除去某个特性,但是特定的专长、技能等级或魔法物品可以补偿该特性所造成的惩罚。例如,粗暴特性的人物可以通过花费技能点在唬骗和交涉上获得一个等级来使自己更有风度,从而抵消掉了粗暴特性所造成的惩罚。

如果dm允许,玩家可以在第1级之后为他们的角色添加特性。如果dm允许,玩家可以在第1级之后为他们的角色添加特性。gm可能会允许玩家当她扮演这个角色的方式某种程度上与特性相符后,或在经历了创伤或人生改变后(在死过一次后,角色可能会发展出谨慎或侵略性的特性),给角色分配一种性格特征。如果dm采用这个选项,角色获得新特性的速度不应该比每五级一次频繁。

 

帷幕之后:设计特性:

虽然本节提供了大量的角色特性,但如果玩家想创造一个具有鲜明个性的角色,他可能会要求dm设计一个新的特性。dm应该记住,只有当特性的优点和缺点相关联时,特性变体才是有效的。如果特性的缺点和优点适用于游戏的不同方面或不相干,对于玩家来说,为她的角色选择一个在通常尝试的能力检查或技能检查上提供了额外的奖励,而相应的惩罚适用于很少使用或从未使用的游戏方面的特性太容易了。例如,一个给予ac加值和攻击骰惩罚的特性将是糟糕的设计,因为施法者很少使用攻击骰(这使得惩罚远没有那么严重),但却一直从增加的ac中获益。

只要dm和玩家提前谈论一个新特性,并根据角色最常使用的技能和能力来考虑它,这个潜在的陷阱就很容易避免。

 

扮演特性:

如果玩家创造了一个具有上述一种或多种性格特征的角色,她有三个基本的选择来决定该特性如何影响角色的性格。

首先,角色可能会把这种特性视为弱点。持有这种观点的角色可能会试图隐藏这种特性,或者为自己的行为找借口。另一方面,他可能会寻找其他有这种特性的人,让自己对自己的特性感觉更好。

第二,角色可能把这个特性看作是一种优势。一个角色可能会引起人们对这种特性的注意,鼓励其他人模仿这种特性,或者简单地认为没有这种特性的人不如拥有这种特性的人有价值。

最后,角色可能根本不承认该特性。一个角色对某种特性采取这种态度可能有几个原因,每一个原因都暗示着角色不同的背景和性格。

·角色可能不知道这个特性;例如,一个近视的人可能没有意识到其他人在远处看得更好,因为他的缺陷是轻微的,而且发病是如此缓慢,以至于他从来没有注意到这种变化。

·角色可能意识到这种特性,但不愿意承认自己拥有这种特性。例如,一个粗暴的角色可能意识到他的行为举止会影响到别人,但把责任推到他冒犯的人而不是自己身上会得到更多的安慰。

·角色可能知道,但是根本不关心。

 

特性描述

本节中的每个特性都包括优点、缺点、关于人物选择上的任何特殊限制,以及如何将其融入角色个性的角色扮演的想法。

粗暴

在谈话时,你不随和并且很苛刻,这往往会压迫你周围的人。

优点:你的威吓检定获得+1加值。

缺点:你的交涉和唬骗检定受到-1惩罚。

扮演点子:具有这一特性的角色可能大声、唐突,也可能安静而阴险,但无论如何,大多数人都觉得他们令人不安或令人恼怒。

心不在焉

你沉迷于知识和学习,并且能够快速思考。然而,你对于思考的全神贯注会导致你不怎么注意周围的环境。

优点:你在知识检定上获得+1加值(尽管这不能让你使用未受训的知识技能)

缺点:你在侦察和聆听检定上获得-1惩罚。

扮演点子:拥有这个特性的人可能会在说到一半的时候从一个想法飞到另一个想法,或者咕哝那些复杂的点子。相反的,具有这一特征的角色可能非常善于表达,但仍然他们的思维仍然能比对话的节奏更快。

侵略性

你能很快发起战斗,并且倾向于在战斗中猛攻。你的狂热使你成为一个致命的敌人,但也会使你暴露在更谨慎的战士能避开的攻击下。

优点:你的先攻检定得到+2加值。

缺点:你的ac-1

扮演点子:具有这种性格的人通常容易冲动易怒,或者只是认为最好的防御就是迅猛的进攻。

斗殴者

在战斗中你本能地接近对手,进行擒抱和扭打而不是使用武器攻击。

优点:你在徒手攻击骰和擒抱检定上获得+1加值。

缺点:你的其他所有攻击骰-1

特殊:这个特性的加成不适用于天生武器。拥有精通徒手击打专长的生物不能选择这个特性。(如果拥有这个特性的生物选择了精通徒手击打专长,他失去这个特性)。

扮演点子:具有这一特性的人物往往完全不喜欢使用武器,一些人最终会根据他们本能的打斗技巧学习更多的战斗技巧。许多斗殴者甚至没有意识到他们的打斗方式与其他角色不同;他们只是知道,把某人从打斗中拉出来的最好方法就是抓住他或者打他的脸。

小心翼翼

你在战斗中很谨慎,甚至有点胆小,你比别人更注意保护自己。然而,这种谨慎使你容易受到恐惧的影响。

优点: 当你防御式战斗或者采取全防御时,你的ac获得+1闪避加值

缺点:你在对抗恐惧效果的豁免上获得-1惩罚。

特殊:如果你免疫恐惧,你不能获得这个特性。如果你之后获得了对恐惧的免疫,你失去这个专长的好处。

扮演点子:具有这种特性的人可能会不断地要求交流而不是战斗,或者他们可能不会鼓励他们的同伴避免战斗,而只是自己尽可能地远离敌人,使用远程武器或法术。

超然

你与事物保持距离使你脚踏实地,却限制了你的反应速度。

优点:你的意志豁免得到+1奖励。

缺点:你的反射豁免得到-1惩罚。

扮演点子:具有这种特性的人很可能是安静和克制的,但当其他人信念动摇时,他们可能会直言不讳。

欺诈

你天生就是个骗子,对别人不真诚。你有说谎的天赋,但当你说真话时却很难说服别人。

优点:你的唬骗检定+1

缺点:你的交涉检定-2

扮演点子:这种特性的人可能是狡猾的骗子,或者只是把说谎当成第二天性导致很难说实话的人。

独特

你有一些独特的身体特征,比如伤疤、突出的鼻子、跛行,或者一些难以掩饰或隐藏的相似特征

优点:你的声望检定+1(见章节6的声望)。

缺点:你的易容检定-1

特殊:这个特性只有你的战役包含章节6描绘的声望变体才能选择。

扮演点子:具有这种特性的角色可能对它很敏感,或者他们可能会夸大它的存在来吸引注意力、同情或恶名。

好相处

你天生好相处。别人和你在一起会觉得很舒服,但这种特性也会让你变得更难冲动和多疑。

优点:你的收集信息检定+1

缺点:你的察言观色和威吓检定-1

扮演点子:拥有这种特性的角色在与npc的互动中可能更被动,或者他们可能只是不喜欢吵架,而是利用自己的天赋来更多地了解周围的世界

远视

你很难看清近的东西,但是远距离视觉比正常的好。

优点:你的侦查检定+1

缺点:你的搜索检定-2

扮演点子:具有这种特性的人可能对它很敏感,或者他们可能根本就没有注意到它的存在,因为从来没有体验过不同的探索世界的方式。

专心

即使有很多干扰,你也能把注意力集中在一项任务上;但是,环境中发生的事情会与你擦身而过。

优点:你的专注检定+1

缺点:你的侦察和聆听检定-1

扮演点子:具有这一特性的角色在专注于一项特定的任务时,往往显得单刀直入,甚至有些偏执。

耳背

你有轻微的听力损伤,为了弥补,你变得擅长使用其他感官。

优点:你的侦察检定+1

缺点:你的聆听检定-2

扮演点子:具有这种特性的人可能对它很敏感,或者他们可能根本就没有注意到它的存在,因为从来没有体验过不同的探索世界的方式。

坚韧

你比一般人强壮,但是对危险的反应没有一般人快。

优点:你的强韧豁免+1奖励。

缺点:你的反射豁免-1罚值。

扮演点子:拥有这种特性的人可能认为他们的身体素质是常人标准,并且看不起不够强壮的人。或者他们把扮演保护者的角色,保护身体耐受力不好的人作为自己的职责。

诚实

你天生率直真诚。这种特性能帮助你说服别人接受你的观点,但你很难说谎,也很难看出别人的欺骗

优点:你的交涉检定+1

缺点:你的察言观色检定和唬骗检定-1

扮演点子:拥有这种特性的人可能很率直,并且太天真而不能说谎。或者他们可能意识到了世俗琐事,只是选择了更高的境界。

文盲

你不会阅读,但是你致力于学习其他技能

优点:选择文书解读和伪造文书之外的一个技能,你在这技能检定上获得+1奖励。

缺点:你变成文盲。

特殊:你可以通过花费2技能点变得可以读写来克服这个特性的缺点。不像野蛮人。你不能通过在野蛮人之外兼职变得可以读写。

如果你的角色因为种族、职业或其他原因而不识字,你不能选择这个特性。

扮演点子:拥有这种特性的人可能对不识字很敏感,或者根本不在意学习书本。

粗心

你擅长快速完成简单的任务,但是你很难处理更长、更复杂的任务。

优点:选择一个允许你进行复杂技能检定的技能。当使用这个技能做简单技能检定时你获得+1加值。

缺点:在你选定的这个技能的复杂技能检定上你得到-4惩罚。

特殊:你可以不止一次地获得这个特性。它的效果不叠加。相反,每次选择这个特性时,你选择一个新的合适的技能。

只有当你的战役包含本章前面描述的复杂技能检定时,这个特性才可用。

扮演点子:具有这种特性的角色可能会在谈话中从一个主题切换到另一个主题,或者他们可能大多数状态下很正常,但是留下的大多数长期工程都没有完成。

肌肉发达

你擅长几乎所有需要力量的事情,但在需要协调性的任务上却不如大多数人那么熟练。

优点:你在力量为基础的技能检定和能力检定上获得+1加值。

缺点:你在敏捷为基础的技能检定和能力检定上获得-2惩罚。

扮演点子:具有这种性格的人更可能用力量来解决问题,而不是通过权谋或策略。

近视

你很难看清远处的东西,但是近处的东西看得更清晰。

优点:你的搜索检定得到+1奖励。

缺点:你的侦察检定得到-1惩罚。

扮演点子:具有这种特性的人可能对它很敏感,或者他们可能根本就没有注意到它的存在,因为从来没有体验过不同的探索世界的方式。

夜视

你的眼睛特别适合使用黑暗视觉,但是它们不太适应别人眼中的正常光线

优点:你的黑暗视觉增加10尺。

缺点:在明亮光线的地方你的侦察检定-1

特殊:你必须拥有黑暗视觉作为种族能力才能获得这个特性。

扮演点子:这一特性可能根本不会影响角色的性格,但可能会使角色更喜欢地下或夜间冒险

狂热

你比一般人更强壮,但是你很容易受别人的影响

优点:你的强韧豁免得到+1奖励。

缺点:你的意志豁免得到-1惩罚。

扮演点子::具有这种特性的角色可能性格粗暴,极度重视克服身体上的障碍,或者相反的方面,他们对魔法惑控的软弱可能会让他们对这些事情感到着迷和恐惧。

大胆

你有不会反映在有限的身体素质的强大意志力天赋。

优点:你的意志豁免得到+1奖励。

缺点:你的强韧豁免得到-1惩罚。

扮演点子:具有这种特性的角色可能拥有着令人不快的积极思想,或者他们只是在关键时刻展现他们的精神抗逆力。

礼貌

你很有礼貌,说话很得体。

优点:你的交涉检定+1

缺点:你的威吓检定-2

扮演点子:具有这种特质的人可能非常有礼貌和温和,或者他们只是善于模仿社会习俗来得到他们想要的东西。

迅速

你跑得很快,但是没有你种族的普通成员强壮。

优点:你的基本陆地速度增加10尺。(如果你没有陆地速度,把这个优点应用于你的速度中最高的一项)

缺点:每级你得到的hp-1,包括1级(这使得0成为可能)。

特殊:你必须有4以上的体质才能选择这个特性。

扮演点子:具有这种特性的角色通常会远离身体上的战斗,但少数人可能会喜欢看看自己的速度是否足以打败最强悍的战士。

鲁莽

你天生就会牺牲准确性来增加你的打击力度。

优点:在近战攻击成功后,你的伤害骰得到+1加值。

缺点:你的近战攻击骰-1

扮演点子:具有这种特性的角色可能会渴望进入战斗,并通过武力战胜敌人,或者他们可能很安静,不顾一切地想避免正面冲突以至于他们会在每一次打击中都付出额外的努力,试图更快地结束遭遇。

无情

你不知道这个词的意思。你全力以赴,直到无法继续下去。

优点:你在继续使你疲劳的活动中进行的体质检定和类似检定中获得+2加值。(见耐久专长,phb96页,提及了所有适用这个优点的技能检定和豁免)

缺点:任何使你疲乏的效果或状况会使你力竭。

扮演点子:有这种特性的人可能会认为别人虚弱或软弱,尤其是那些抱怨累了或疲乏的人。他们可能会公开嘲笑别人的弱点,或者悄悄地鼓励他们挺过去

生于马鞍

你是天生的骑手,但你没有耐心在不骑动物的时候驯养动物。

优点:你的骑乘检定+1

缺点:你的驯养动物检定-1

扮演点子:具有这一特性的角色很少认为动物除了作为坐骑之外还适合做其他任何事情,但他们对自己的骑乘能力非常有信心。

纤瘦

你在你们种族中很苗条。

优点:你的脱逃术检定+1

缺点:你在遭受冲撞、闯越的力量检定中-2

扮演点子:瘦骨嶙峋的人往往被更强壮的人推来推去,所以那些有这种特性的人可能会很害羞,或者在面对这种情况时,他们可能会善于防御。

滑溜

你不太擅长摔跤和扭打,但你很擅长挣脱别人的控制。

优点:你在逃脱擒抱时的脱逃术技能检定上获得+1加值和在逃脱擒抱和避免被擒抱的擒抱检定上获得+1加值。

缺点:你在其他擒抱检定上获得-1罚值。

扮演点子:具有这种特性的角色可能害怕近身格斗,因为他们知道自己不像大多数对手那样擅长擒抱。另一方面,具有这种特性的优秀脱逃术专家可能喜欢引诱更大的敌人擒抱他们,因为他们知道自己很容易就能从大多数敌人的手中溜走

缓慢

你行动缓慢,但是比你种族的普通成员更强壮。

优点:每级你多得到1hp

缺点:你的基本陆地速度减半。(向下舍入到最近的5英尺区间)

特殊:你必须有至少20英尺的基本陆地速度来选择这个特性。

扮演点子:具有这种特性的角色在战斗中是基本不动的。他们通常更喜欢穿坚固的盔甲(或其他防护装备),因为他们很难逃离战斗。

专攻

你有某种工作或研究的诀窍,但其他任务对你来说更难完成。

优点:选择一项手艺,知识或者专业技能,你在使用这种特定技能时的检定获得+1加值。

缺点:你在同类技能(手艺,知识,或专业,根据你选择的技能)的其他所有检定上获得-2罚值。

扮演点子:具有这种特质的人往往把自己视为精英艺术家或专家,而不仅仅是专业人士,他们可能认为自己选择的职业或研究比其他事业更有用或更有趣。

法术天赋

你有施放某个特定学派法术的天赋。虽然你属于这个学派的法术比其他施法者更强力,但是你施放的其他学派的法术却没有那么有效。

优点:选择一个魔法学派,你所施放的这个学派的法术+1施法者等级。

缺点:当你释放其他学派的法术时,你的施法者等级-1

扮演点子:拥有这个特性的人物可能会在他们最容易理解的学派的优点上有发言权,或者由于不寻常的天赋,他们可能在普通施法者当中感到尴尬和格格不入。

粗壮

你在你们种族里是超重的。

优点:你在遭受冲撞、闯越的力量检定中获得+2奖励。

缺点:你的脱逃术检定获得-1惩罚。

扮演点子:超重的人经常被欺负,所以有这种性格的人可能很害羞,或者在面对这种情况时,他们可能会很善于防御。有些人求助于幽默来缓解这种情况,而另一些人则变得尖刻。

怀疑态度

你天生对任何人、任何事都很怀疑。虽然这种特性让你很难被愚弄,但它会让别人不太可能同意你的观点或者觉得你没有威胁。

优点:你在察言观色检定上得到+1加值。

缺点:你在交涉和威吓检定上得到-1惩罚。

扮演点子:这种特质可能表现为滑稽程度的偏执,也可能让角色对他人谨慎小心。

迟钝

你是懒惰的,对危险反应迟钝,但也能抗拒别人的命令。

优点:你的对抗惑控系(胁迫)效果的豁免得到+1奖励。

缺点:你的先攻检定-2

扮演点子:迟钝的角色可能被认为是懒惰的,或者在他们的行动中是有条不紊和慎重的。

未开化

你和动物的关系比和人的关系好。

优点:你在驯养动物检定和荒野认同检定上获得+1加值。

缺点:你在唬骗,交涉,收集信息检定上获得-1减值。

扮演点子:这种特性的人在很多社交场合都会感到尴尬;它可能会表现为安静和害羞的举止,也可能表现为过度的想加入对话的欲望。

: 角色特性

d%   特性

01-03   粗暴

04-06   心不在焉

07-09   侵略性

10-11   斗殴者1

12-13   小心翼翼1

14-16   超然

17-19   欺诈

20-21   独特1

22-24   好相处

25-27   远视

28-30   专心

31-33   耳背

34-36   坚韧

37-39   诚实

40-41   文盲

42-43   粗心1

44-46   肌肉发达

47-49   近视

50-51   夜视1

52-54   狂热

55-57   大胆

58-60   礼貌

61-62   迅速1

63-65   鲁莽

66-68   无情

69-70   生于马鞍

71-73   纤瘦

74-76   滑溜

77-78   缓慢1

79-81   专攻

82-84   法术天赋

85-87   粗壮

88-90   怀疑态度

91-93   迟钝

94-96   未开化

97-100   再投两次2

1.特性有特殊的限制(见正文)。如果你没有资格,再骰一次。

2.任何开始游戏时的角色都不能有两个以上的特性。如果一个玩家骰两次或两次以上特性,他可以选择保留哪两个特性。